Монетизация рекламой

Игровое приложение: реклама приносила деньги и убивала удержание

9 недель Мобильная игра A/B по когортам
AТочка А

Ролик показывался после каждого уровня принудительно. Доход с показов рос, но игроки уходили быстрее, и суммарная выручка с игрока падала.

БТочка Б

Принудительные показы убрали, оставили добровольные: посмотри ролик — получи подсказку или продолжение. Игрок решает сам, и смотрит охотнее.

Что было

Казуальная игра с бесплатной моделью, доход почти целиком рекламный. Логика монетизации была прямая: больше показов — больше денег. Ролик после каждого уровня, баннер внизу постоянно.

Доход с показов действительно рос. Но удержание на седьмой день падало третий квартал подряд, и суммарная выручка с привлечённого игрока снижалась, несмотря на рост показов.

Что сделали

Поставили эксперимент на новых игроках: половина получает старую схему, половина — новую. Наблюдали девять недель, чтобы увидеть не только первые дни, но и тридцатый.

В новой схеме принудительные ролики убрали почти полностью: остался один после каждого пятого уровня. Вместо них добавили добровольные — посмотри ролик и получи подсказку, дополнительную жизнь, удвоение награды.

Баннер убрали с игрового экрана и оставили только в меню, где он не мешает.

Чего не вышло

Первые две недели доход у новой группы был ниже — это ожидалось, но нервировало. Если бы эксперимент остановили на десятый день, как предлагали, вывод был бы обратным и неверным.

Результат

К девятой неделе выручка на привлечённого игрока в новой группе оказалась на 29% выше. Удержание на седьмой день выросло на 14%. Добровольные ролики смотрят 44% игроков — почти вдвое больше, чем ожидали: когда за просмотр дают что-то нужное, реклама перестаёт быть наказанием.

Удержание игроков по дням · %
Принудительная рекламаДобровольная
0255075100д. 1д. 2д. 3д. 5д. 7д. 14д. 21д. 301007
Источник: Когортный анализ, A/B по новым игрокам
Данные графика
ПериодПринудительная рекламаДобровольная
д. 1100100
д. 26166
д. 34451
д. 53138
д. 72431
д. 141419
д. 211014
д. 30711

Другие кейсы

Все кейсы
AТочка А

Все места продавались через одну сеть по остаточному принципу. Цена показа определялась ей же, конкуренции за место не было, и проверить адекватность ставки было нельзя.

БТочка Б

Подключили аукцион между четырьмя источниками: за каждый показ идёт торг, выигрывает тот, кто платит больше. Прямые продажи получили приоритет над сетями.

Результат скорость страницы не просела
+84%
Доход с тысячи показов
CASE_02 · Монетизация рекламой
Сервис погоды: реклама съедала подписку
11 недель Погодный сервис Подписка + реклама
Разбор целиком
AТочка А

Бесплатная версия давала всё то же самое с рекламой. Подписку покупали только те, кого раздражают баннеры, — около 1% аудитории.

БТочка Б

Часть возможностей ушла в платную версию по смыслу, а не по назойливости рекламы. Подписка стала покупкой пользы, а не тишины.

Результат общий доход +23%
×2,1
Оформленных подписок
CASE_03 · EdTech · Воронки продаж
Школа программирования: запись на пробный урок с 15% до 38%
7 месяцев Дети 8–14 лет 2 400 регистраций
Разбор целиком
AТочка А

Трафика на сайт школы было достаточно, конверсия — низкая. Родители не понимали ценность продукта: программирование для ребёнка 8–14 лет — покупка не для себя, с длинным горизонтом и без быстрого измеримого результата. Реклама вела на страницу курса, где нужно было сразу записаться, — то есть принять решение о занятиях ребёнка за один визит.

БТочка Б

Между рекламой и записью появился бесплатный вебинар для родителей, после него — серия писем с примерами проектов учеников и бот в мессенджере на частые вопросы. Курс подбирается под возраст ребёнка, а следующим шагом идёт не оплата, а бесплатный пробный урок с преподавателем.

Результат стоимость лида −40%
×2,5
Запись на пробный урок: 15% → 38%

Если у вас есть бизнес – у нас есть, что обсудить.

Опишите в двух словах задачу – отвечу в течение 1 рабочего дня. Если совпадаем по подходу, назначим часовой созвон-разбор. Бесплатно.

Обсудить проект